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Jeu de Merlin Gennuso Tàzio
v1.7
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prototypes des fonctions pour les calculs Plus de détails...
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Fonctions | |
| void | inverseCase (int **terrain, int x, int y) |
| inverse la valeur de la case donnée Plus de détails... | |
| void | applique_clic (int **plateauActuel, coord *cellule) |
| applique le clic sur le plateau aux coordonnées données Plus de détails... | |
| void | applique_partie (int **plateauInitial, Partie *partie) |
| applique la partie au plateau Plus de détails... | |
| void | plateau_init_test (int **plateauVierge) |
| initialise le plateau Plus de détails... | |
| int | plateau_gagnant (int **plateauActuel) |
| test si le plateau est un plateau gagnant Plus de détails... | |
| int | partie_gagnante (int **plateauInitial, Partie *partie) |
| test si la partie aboutie à un plateau gagnant Plus de détails... | |
| int | codagePlateau (int **plateau) |
| associe un entier à la configuration du plateau Plus de détails... | |
| coord * | int08ToCoord (int int08) |
| décompose int08 en coordonnées comprises entre 0-2 et 0-2 Plus de détails... | |
prototypes des fonctions pour les calculs
bibliothèque de fonctions purement calculatoires nécessaires pour le moteur de jeu
| void applique_clic | ( | int ** | plateauActuel, |
| coord * | cellule | ||
| ) |
applique le clic sur le plateau aux coordonnées données
| int** | plateauActuel le plateau dans l'état actuel dans lequel il se trouve à ce moment de la partie |
| coord | *cellule coordonnées de la case |
applique le clic sur le plateau aux coordonnées données en prenant en compte les différentes positions possibles
| void applique_partie | ( | int ** | plateauInitial, |
| Partie * | partie | ||
| ) |
applique la partie au plateau
| int** | plateauInitial le plateau duquel on part pour appliquer la partie |
| Partie | *partie la partie à appliquer au plateau |
applique coup par coup la partie au plateau
| int codagePlateau | ( | int ** | plateau | ) |
associe un entier à la configuration du plateau
| int** | plateau plateau à encoder |
chaque case du plateau représente une puissance de 2 (entre 0 et 8), en additionnant celles dont la case est noire, on obtient un nombre unique compris entre 0 et 511
| coord* int08ToCoord | ( | int | int08 | ) |
décompose int08 en coordonnées comprises entre 0-2 et 0-2
| int | int08 entier compris entre 0 et 8 |
int08 représente la coordonnée d'un tableau de 9 cases d'une dimension, on transforme int08 en les coordonnées d'un tableau de 9 cases de deux dimensions
| void inverseCase | ( | int ** | terrain, |
| int | x, | ||
| int | y | ||
| ) |
inverse la valeur de la case donnée
| int** | terrain le plateau dans l'état actuel dans lequel il se trouve à ce moment de la partie |
| int | x abscisse de la case |
| int | y ordonnée de la case |
met la case à 1 si elle est à 0 et inversement
| int partie_gagnante | ( | int ** | plateauInitial, |
| Partie * | partie | ||
| ) |
test si la partie aboutie à un plateau gagnant
| int** | plateauInitial le plateau duquel on part pour appliquer la partie |
| Partie | *partie la partie à appliquer au plateau |
applique coup par coup la partie au plateau et determine si le plateau obtenu au final est gagnant
| int plateau_gagnant | ( | int ** | plateauActuel | ) |
test si le plateau est un plateau gagnant
| int** | plateauActuel plateau à tester |
test si toutes les cases du plateau valent 1 (sont noires)
| void plateau_init_test | ( | int ** | plateauVierge | ) |
initialise le plateau
| int** | plateauVierge plateau à initialiser |
initialise le plateau en fixant toutes les cases à 0 (blanc)
1.8.6