Classes

Les classes sont un élément central du jeu, qui permettent au joueur de choisir la façon dont son personnage évoluera. Une classe est un ensemble de modificateurs sur les 6 compétences (groupées en 3 groupes de 2) du jeu, et de formules déterminant l’attaque et la défense pour chaque type d’action.

Tous les 5 niveau, le joueur reçoit un point de compétence à répartir où il le souhaite. Les classes ont des conditions de score de compétences minimum pour pouvoir s’y affilier.

Compétences

Les compétences sont groupées en 3 groupes suivant le tryptique classique Guerrier/Mage/Voleur. Elles représentent à la fois une caractéristique précise du personnage, et une notion plus large en rapport.

Liste des Classes

Les listes suivantes présentent les classes disponibles, groupées par ordre croissant d’évolution, ou d’accessibilité.

Le niveau minimum mentionné est lié au nombre de points de compétences nécessaire pour accéder à la classe.

Les compétences mentionnées dans les formules d’attaques/défenses prennent en compte les modificateurs, sinon il s’agit du nombre de points.

Chaque classe hérite de d’une autre (sauf la classe Fermier), et les modificateurs non mentionnés sont les mêmes que ceux de sa parente. Idem pour les formule d’attaques/défenses. Cette notion ne définit pas une condition pour rejoindre une classe, mais indique seulement quels modificateurs non mentionnés sont appliqués.

Classe de Base

La classe systématique de tous les joueurs au début du jeu. Tous les modificateurs valent 1.

Nom condition modificateurs hérite de
Farmer - 1 pour tous -
action formule
ATK_FIGHT (STR+DEX)/2
DEF_FIGHT (CON+DEX)/2
ATK_MYSTIC (INT+CON)/2
DEF_MYSTIC (WIS+CON)/2
ATK_STEAL (DEX+INT)/2
DEF_STEAL (CHA+INT)/2

Évolutions linéaires

Les trois groupes de classes suivants correspondent à une évolution de chacun des trois groupes de compétences.

min lvl : 15 ; mod+ : 1.1

Nom condition modificateurs hérite de
Burly fort >= 5 STR+ CON+ Farmer
Educated conc >= 5 WIS+ INT+ Farmer
Shrewd disc >= 5 CHA+ DEX+ Farmer

min lvl : 25 ; mod+ : 1.2

Nom condition modificateurs hérite de
Rookie fort >= 7 STR+ CON+ Burly
Apprentice conc >= 7 WIS+ INT+ Educated
Sneaky disc >= 7 CHA+ DEX+ Shrewd

min lvl : 40 ; mod+ : 1.3

Nom condition modificateurs hérite de
Fighter fort >= 10 STR+ CON+ Rookie
Enlightened conc >= 10 WIS+ INT+ Apprentice
Cunning disc >= 10 CHA+ DEX+ Sneaky

Spécialisations

À partir de ces classes, on peut se spécialiser dans une seule compétence pour un modificateur plus important.

min lvl : 50 ; mod+ : 1.4, mod++ : 1.5

Nom condition modificateurs hérite de
Warrior fort >= 12 STR+ CON+ Fighter
Barbarian fort >= 12 STR++ Fighter
Soldier fort >= 12 CON++ Fighter
Mage conc >= 12 WIS+ INT+ Enlightened
Enchanter conc >= 12 WIS++ Enlightened
Wizard conc >= 12 INT++ Enlightened
Swindler disc >= 12 CHA+ DEX+ Cunning
Bargainer disc >= 12 CHA++ Cunning
Thief disc >= 12 DEX++ Cunning

Encore plus de spécialisation

Des modificateurs encore plus importants, mais au détriment de leur contrepartie.

min lvl : 65/75 ; mod+ : 1.5, mod++ : 1.8, mod- : 1.2

Nom condition modificateurs hérite de
Elite Warrior fort >= 15 STR+ CON+ Warrior
Tribe Chief STR >= 16 STR++ CON- Barbarian
Officer CON >= 16 CON++ STR- Soldier
High Mage conc >= 15 WIS+ INT+ Mage
Master Enchanter WIS >= 16 WIS++ INT- Enchanter
Old Wizard INT >= 16 INT++ WIS- Wizard
Godfather disc >= 15 CHA+ DEX+ Swindler
Merchant CHA >= 16 CHA++ DEX- Bargainer
Shadow DEX >= 16 DEX++ CHA- Thief